Progetto 129 · 2026/2027

SCIENZA E TECNOLOGIA

Giocare con i quanti: dal gatto di Schrödinger ai computer quantistici

CNR - Consiglio Nazionale delle Ricerche

Descrizione del progetto

L’attività, della durata complessiva di due ore, è rivolta a classi delle scuole secondarie di secondo grado, per un massimo di 30 partecipanti per incontro. La prima parte propone un incontro divulgativo sulla meccanica quantistica: dai principi fondamentali e dalle sue proprietà più sorprendenti alle applicazioni tecnologiche, fino ai computer quantistici. La seconda parte è dedicata a una sessione del gioco da tavolo “Quantum Race”, una corsa di auto quantistiche nella quale gli studenti e le studentesse affrontano in modo interattivo concetti quali sovrapposizione, osservazione, effetto tunnel e teletrasporto quantistico. Il gioco consente di avvicinarsi a fenomeni lontani dall’esperienza quotidiana attraverso regole e situazioni ispirate alla fisica quantistica, mantenendo distinta la rappresentazione ludica dalla descrizione scientifica dei fenomeni.

A cura di Istituto di Fotonica e Nanotecnologie (CNR-IFN).

Tipologia

Incontro formativo

Periodo di realizzazione e durata

Anno scolastico 2026/2027 – 1 incontro della durata di 2 ore

Disponibilità e condizioni di partecipazione

Disponibilità per un massimo di 1 classe per ciascuna adesione

Obiettivi didattico-formativi

  • Introdurre i concetti fondamentali della meccanica quantistica e chiarirne la differenza rispetto alla fisica classica
  • Comprendere il significato di sovrapposizione, misura, probabilità, effetto tunnel e teletrasporto quantistico
  • Conoscere alcune applicazioni della fisica quantistica nell’elettronica, nella fotonica e nelle tecnologie emergenti
  • Acquisire una prima comprensione dei principi di funzionamento e delle potenzialità dei computer quantistici
  • Sviluppare curiosità, capacità di ragionamento e pensiero critico
  • Favorire un apprendimento attivo e collaborativo attraverso il gioco

Metodologia e modalità di svolgimento

L’incontro è articolato in due fasi integrate. Nella prima fase il ricercatore conduce una presentazione dialogata, supportata da esempi, immagini e semplici situazioni concettuali, con spazio per domande e confronto con gli studenti e le studentesse. Nella seconda fase i/le partecipanti, organizzati/e in piccoli gruppi, giocano a “Quantum Race” sotto la guida del conduttore. Durante la partita vengono richiamati e discussi i concetti fisici rappresentati dalle diverse azioni di gioco. La metodologia combina divulgazione scientifica, apprendimento esperienziale e game-based learning. Non sono previsti incontri preliminari per i/le docenti né elaborati obbligatori. Al termine è previsto un breve confronto collettivo per distinguere gli elementi scientifici dalle semplificazioni introdotte dal modello ludico.

Numero massimo: 30 partecipanti per attività.

A chi si rivolge

Scuola secondaria di II grado e IeFP

Scuola secondaria di II grado e IeFP

Il progetto è rivolto a tutto il territorio di Roma Capitale.

Dove si svolge

Scuola
(piazzale Aldo Moro, 7 - 00185 Roma)

Municipi delle sedi indicati nel file

II

Come prenotare

E-mail all’indirizzo fabio.chiarello@cnr.it

Indicazioni sulle sedi dal catalogo

Scuola

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